Jugabilidad

Controles del Level Editor de Happy Wheels

Aprende a seleccionar, cambiar el tamaño, girar, copiar y pegar, y conoce las teclas para probar niveles y marcar posiciones.

Happy Wheels Imágenes del juego
Happy Wheels · Imágenes del juego
01

Empieza por la selección, las transformaciones y las pruebas

Usa Shift + clic izquierdo para hacer selecciones múltiples, Z/X para rotar, W/S para cambiar la altura y D/A para cambiar la anchura. Pulsa C para copiar y V para pegar; Shift + V pega en la posición original.

Pulsa T para probar tu nivel y vuelve a pulsar T para regresar a la edición. Durante una prueba, pulsa F para marcar tu ubicación actual; un círculo rojo grande muestra esa posición después de salir de la prueba.

02

Edita objetos y comprueba las posiciones de aterrizaje

¿Cómo modifico una selección sin deseleccionarlo todo?
Mantén pulsado Shift y haz clic izquierdo para seleccionar varias figuras, objetos o NPCs. También puedes deseleccionar un solo objeto de esta manera mientras conservas el resto de la selección.
¿Qué teclas sirven para cambiar el tamaño y girar los objetos?
Para una figura o un objeto que admita cambio de tamaño, W aumenta la altura, S la reduce, D aumenta la anchura y A la reduce. Mantén pulsado Shift para cambiar la dimensión en 10 cada vez. Para una figura, objeto o NPC que admita rotación, Z rota en sentido antihorario y X en sentido horario. Mantén pulsado Shift para rotar 10 cada vez.
¿Cómo copio algo en exactamente la misma posición?
Pulsa C para copiar una figura, objeto o NPC y luego V para pegarlo. Mantén pulsado Shift al pulsar V para pegarlo en la posición exacta desde la que se copió.
¿Qué cambian las opciones Fixed e Interactive?
Mantén Fixed marcada para fijar una figura en su sitio. Desmarca Fixed para que se comporte como un objeto en caída. Interactive determina si una figura está físicamente presente o funciona como objeto de fondo.
¿Cómo marco una posición de aterrizaje y cuándo desaparece el marcador?
Pulsa T para empezar a probar. En la posición que quieras marcar, pulsa F y luego pulsa T para salir. El círculo rojo grande identifica esa ubicación para colocar plataformas. Iniciar otra prueba elimina los marcadores que hayas colocado.

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