Gameplay

Happy Wheels: Steuerung im Level Editor

Lerne, wie du Objekte auswählst, ihre Größe änderst, sie drehst, kopierst und einfügst und mit welchen Tasten du Level testest und Positionen markierst.

Happy Wheels Spielmedien
Happy Wheels · Spielmedien
01

Beginne mit Auswahl, Transformationen und Tests

Verwende Shift + Linksklick für Mehrfachauswahlen, Z/X zum Drehen, W/S zum Ändern der Höhe und D/A zum Ändern der Breite. Drücke C zum Kopieren und V zum Einfügen; Shift + V fügt an der ursprünglichen Position ein.

Drücke T, um dein Level zu testen, und nochmals T, um zum Bearbeiten zurückzukehren. Drücke während eines Tests F, um deine aktuelle Position zu markieren; ein großer roter Kreis zeigt diese Position an, nachdem du den Test beendet hast.

02

Objekte bearbeiten und Landepositionen prüfen

Wie ändere ich eine Auswahl, ohne die gesamte Auswahl aufzuheben?
Halte Shift gedrückt und klicke links, um mehrere Formen, Objekte oder NPCs auszuwählen. Auf diese Weise kannst du auch ein einzelnes Objekt abwählen, während der Rest deiner Auswahl erhalten bleibt.
Mit welchen Tasten ändere ich die Größe von Objekten und drehe sie?
Bei einer Form oder einem Objekt, das eine Größenänderung unterstützt, erhöht W die Höhe, S verringert die Höhe, D erhöht die Breite und A verringert die Breite. Halte Shift gedrückt, um die Dimension jeweils um 10 zu ändern. Bei einer Form, einem Objekt oder einem NPC, der eine Drehung unterstützt, dreht Z gegen den Uhrzeigersinn und X im Uhrzeigersinn. Halte Shift gedrückt, um jeweils um 10 zu drehen.
Wie kopiere ich etwas an exakt dieselbe Position?
Drücke C, um eine Form, ein Objekt oder einen NPC zu kopieren, und dann V, um es einzufügen. Halte Shift gedrückt, während du V drückst, um es an der genauen Position einzufügen, von der es kopiert wurde.
Was ändern Fixed und Interactive?
Lasse Fixed aktiviert, um eine Form an ihrer Stelle zu halten. Deaktiviere Fixed, damit sie sich als fallendes Objekt verhält. Interactive bestimmt, ob eine Form physisch vorhanden ist oder als Hintergrundobjekt dient.
Wie markiere ich eine Landeposition, und wann verschwindet die Markierung?
Drücke T, um den Test zu starten. Drücke an der Position, die du markieren möchtest, F und dann T, um den Test zu beenden. Der große rote Kreis kennzeichnet diese Stelle für die Platzierung von Plattformen. Wenn du einen weiteren Test startest, werden alle gesetzten Markierungen entfernt.

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